브라움 vs 키아나 매치업
브라움 판정
- 브라움 E(방패)로 키아나 평타, Q, 숲Q, 물Q, 땅Q, E, R을 막을(피해 무효화) 수 있음. 키아나 R은 판정이 다양함. 1.강가나 수풀에서 키아나 R을 사용했을 때 (강가 수풀)폭발은 키아나를 바라보고 브라움 E(방패)를 들어야 막을(피해 무효화) 수 있음 2. 벽에 키아나 R을 사용했을 때 벽 폭발은 브라움 E(방패)를 벽을 바라보고 사용해야 막을(피해 무효화) 수 있음.
- 브라움 E(방패)로 키아나 숲Q, 물Q, 땅Q, R을 투사체 차단 할 수 있음 단, 키아나 숲Q는 브라움 E(방패)에 닿는 순간 닿는 순간 투사체 삭제. 투명수풀 이동도 멈춤. 단, 키아나 물Q, 땅Q는 브라움 E(방패)에 닿는 순간 투사체 삭제. 물Q의 둔화, 속박는 남아있음. 키아나 R의 투사체는 브라움 E(방패)에 닿는 순간 사라짐. 넉백은 남아있음.
- 브라움 P의 기절로 키아나 E를 끊을 수 없음. 단, 기절은 남아있음
- 브라움 R의 에어본으로 키아나 E를 끊을 수 있음
LOLTIP
롤 챔피언 특징과 메커니즘 요약
26.6 패치 반영
브라움

VS
키아나

브라움
스킬가속
0
레벨130s
6
기본
변환
P
기절
Q
Q플둔화
W
W플벽넘기
E
E플피해감소
R
에어본둔화저불시전
노트
- •E는 첫 투사체 데미지를 무시함
- •E로 막은 상대 스킬들의 CC효과는 대부분 걸림
- •E의 막을 수 있다의 개념은 두 가지로 정리함 1. 피해 무효화 브라움에게 가해지는 첫 피해를 무효 2. 투사체 차단 아군에게 날아가는 것을 대신 맞아줌. (투사체 삭제)
- •E의 챔피언별 정보는 원래는 막을 수 없는 투사체를 막을 수 있게 되는것을 중점적으로 기록함
- •E를 쓰고 존야를 쓰면 E효과는 발동하지 않음
- •R플 안됨 R은 첫대상은 1초 나머지는 0.6초 에어본임
궁 주도권
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