브라움 vs 뽀삐 매치업
브라움 판정
- 브라움 E(방패)로 뽀삐 평타, P(평타), Q(최초 피해), Q(폭발 피해), W, E, R, R(충전)을 막을(피해 무효화) 수 있음. 단, 뽀삐 Q는 최초 피해, 폭발 피해 중 하나만 막을(피해 무효화) 수 있음. 단, 뽀삐 W는 브라움이 E(방패)를 뽀삐 방향으로 들고 브라움 W를 아군대상에게 사용하여 이동 할 때 브라움이 피해를 막을(피해 무효화) 수 있음. 이때, 뽀삐 W의 이동기금지는 유효.
- 브라움 E(방패)로 뽀삐 P(평타), R(충전)을 투사체 차단 할 수 있음 단, 뽀삐 P를 막아도 뽀삐의 P(방패)는 바닥에 떨어짐.
- 브라움 P의 기절로 뽀삐 E를 끊을 수 없음.
- 브라움 R의 에어본으로 뽀삐 E를 끊을 수 있음
- 브라움 P의 기절 R의 에어본으로 뽀삐 R(시전 집중)을 끊을 수 있음
뽀삐 판정
- 뽀삐 W의 이동기금지로 브라움 W를 끊을 수 있음.
- 뽀삐 E로 브라움 W를 끊을 수 있음.
LOLTIP
롤 챔피언 특징과 메커니즘 요약
26.6 패치 반영
브라움

VS
뽀삐

브라움
스킬가속
0
레벨130s
6
기본
변환
P
기절
Q
Q플둔화
W
W플벽넘기
E
E플피해감소
R
에어본둔화저불시전
노트
- •E는 첫 투사체 데미지를 무시함
- •E로 막은 상대 스킬들의 CC효과는 대부분 걸림
- •E의 막을 수 있다의 개념은 두 가지로 정리함 1. 피해 무효화 브라움에게 가해지는 첫 피해를 무효 2. 투사체 차단 아군에게 날아가는 것을 대신 맞아줌. (투사체 삭제)
- •E의 챔피언별 정보는 원래는 막을 수 없는 투사체를 막을 수 있게 되는것을 중점적으로 기록함
- •E를 쓰고 존야를 쓰면 E효과는 발동하지 않음
- •R플 안됨 R은 첫대상은 1초 나머지는 0.6초 에어본임
궁 주도권
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