브라움 vs 멜 매치업
브라움 판정
- 브라움 E(방패)로 멜 평타(최초 한대), Q(최초 한대), W(반사된 브라움Q, R), E(최초 한틱), R을 막을(피해 무효화) 수 있음.
- 브라움 E(방패)로 멜 평타, Q, W(반사된 브라움 Q, 브라움 R), E를 투사체 차단 할 수 있음 단, 멜 W로 반사 된 브라움 Q의 둔화, 브라움 P, 멜 P(압도 1스택)는 남아있음. 단, 멜 W로 반사 된 브라움 R의 에어본, 멜 P(압도 1스택)은 남아있음. 단, 멜 E는 즉시 ''삭제''되어 속박이 없고, 압도 스택을 최소(4스택)로 쌓음.
- 브라움 P의 기절 R의 에어본으로 멜 R을 끊을 수 없음
멜 판정
- 멜 W(반사)로 브라움 Q, R 반사 가능. 단, 멜 W(반사)로 브라움 Q를 반사하면 브라움 P가 묻어있고 압도 1스택을 줌 단, 멜 W(반사)로 브라움 R을 반사하면 압도 1스택을 줌.
- 멜 E의 속박으로 브라움 W 이동을 끊을 수 있음.
LOLTIP
롤 챔피언 특징과 메커니즘 요약
26.6 패치 반영
브라움

VS
멜

브라움
스킬가속
0
레벨130s
6
기본
변환
P
기절
Q
Q플둔화
W
W플벽넘기
E
E플피해감소
R
에어본둔화저불시전
노트
- •E는 첫 투사체 데미지를 무시함
- •E로 막은 상대 스킬들의 CC효과는 대부분 걸림
- •E의 막을 수 있다의 개념은 두 가지로 정리함 1. 피해 무효화 브라움에게 가해지는 첫 피해를 무효 2. 투사체 차단 아군에게 날아가는 것을 대신 맞아줌. (투사체 삭제)
- •E의 챔피언별 정보는 원래는 막을 수 없는 투사체를 막을 수 있게 되는것을 중점적으로 기록함
- •E를 쓰고 존야를 쓰면 E효과는 발동하지 않음
- •R플 안됨 R은 첫대상은 1초 나머지는 0.6초 에어본임
궁 주도권
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