카르마 vs 올라프 매치업
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롤 챔피언 특징과 메커니즘 요약
26.6 패치 반영
⟳
카르마
VS
⟳
올라프
카르마
올라프
카르마
스킬가속
0
레벨
6
38s
스킬
기믹
기본
만트라
P
-
Q
Q플
둔화
W
W플
속박
사슬
드러냄
E
E플
보호막
이속↑
R
-
노트
•
만트라 W는 발동할 때
회복
사슬
효과 발동 해서
속박
되면 한번 더
회복
올라프
스킬가속
0
레벨
6
100s
스킬
기믹
기본
변환
P
공속↑
피흡
Q
둔화
방깍
W
평캔
공속↑
보호막
E
E플
R
공격력↑
이속↑
CC해제
CC면역
자가버프
노트
•
P는 체력이 낮을수록
공속↑
,
피흡
•
Q(도끼)는 던지면 바닥에 떨어지는데 몸으로 주우면 쿨타임이 감소함.
•
Q는 최소 투척 거리가 있음. 벽에 붙어서 벽으로 던지면 바로 주울수 있음.
•
Q플
은 가능하지만 최대 사거리가 늘어나지 않음.
•
Q플
가까운 거리에 던지면 최소 투척 거리 때문에 엉뚱하게 날아갈 수 있음.
•
Q(도끼)에 텔 안타짐
•
W의
보호막
은 체력이 낮을수록 증가.
•
E는 스킬 소모값이 체력.
•
E로 처치하면 체력 소모값을 돌려 줌. 평타를 치면 1초, 정글몹 치면 2초 쿨감.
•
R은 사용하면 지속시간이 엄청 짧지만 평타, E를 맞히면 지속시간 초기화.
궁 주도권
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사일러스 R로 아리 R을 훔쳐 사용해서 킬관여를 하면 스택이 늘어날까?
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